РАЗДЕЛЫ


ГЛАВНАЯ

СТАТЬИ

СКАЧАТЬ

О DARK BASIC

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

CODE DEMOS


Посетители


Сделать стартовой

Добавить в избранное


ПРИМЕЧАНИЕ!
Сайт рекомендуется просматривать в браузере Opera.














Оновы трехмерной графики.
  1. Задание объектов и сцен




Покажем здесь достаточно распространенную схему задания 3D объектов и сцен. Подобная схема, кстати, используется, в 3D Studio.
Каждая сцена представляет собой следующее:

- набор объектов
- набор источников света
- набор текстур
- набор камер (хотя обычно используется одна)

Каждый объект задается следующим:Набор вершин
Вершина определяется своими 3D координатами и соответствующими ей координатами в текстуре.
Набор граней
Грань определяется тремя вершинами и текстурой (вообще говоря, не текстурой, а материалом: кроме текстуры могут быть заданы, например, коэффициенты рассеивания и отражения света).
Поведение объекта
То есть, расположение (то есть смещение, ось поворота, угол поворота, коэффициент масштабирования, и т.д.) в зависимости от номера кадра; обычно задается в нескольких ключевых точках и интерполируется между ними с помощью сплайнов.

Каждый источник света задается следующим:

- положение
- ориентация (точка, в которую направлен этот источник, target)
- тип (фоновый/направленный/ненаправленный)
- цвет (обычно RGB)

Каждая текстура представляет собой прямоугольную 2D картинку, часто бывает фиксированных размеров (например, 64x64, 128x128, 256x256).

Каждая камера задается следующим:

- положение (location)
- направление (точнее, точкой, в которую направлена эта камера; target)
- угол зрения (FOV)
- угол поворота относительно своей оси (roll)



(Автором данной статьи является Андрей Аксенов. Адрес в FIDO: 2:5036/5.47)

Hosted by uCoz